PSP или PlayStation Portable – портативная игровая приставка, выпущенная в 2003 – 2004 годах. В своей концепции она продолжает идею первых консолей Nintendo. В 2011 году Sony заявила о выпуске следующей портативной версии PlayStation Vita, которая также известна как Next Generation Portable (NGP).

Продажи от новой версии оказались ниже запланированных, хотя игры для PSP выходили регулярно. В 2012 производитель снижал рекомендованную цену, но оживить рынок портативных консолей так и не удалось. Пока о новой версии ничего не известно.

Предыстория и перспективы портативных игровых консолей

Портативную консоль с игровой приставкой можно абстрактно сравнить с классической PlayStation как планшет с компьютером. В принципе, это разные игровые девайсы, рассчитанные на разные условия использования. Единственным «но» в этом сравнении может быть только тот факт, что с функциональностью и внешним видом планшета разработчики определились и угадали вкусы покупателей, а с портативной консолью – пока нет.

Что угрожает развитию этого направления? Его на данный момент можно оценить, как неперспективное скорее, чем наоборот. Прежде всего, с портативной игровой консолью конкурируют платформенные мобильные игровые приложения в сочетании с очками виртуальной реальности.

Перспективы портативной консоли могут появиться только при подключении к очкам виртуальной реальности и расширении их функциональности. Например, в связи с приемом данных телефоном через WI-FI от консоли и поддержкой сенсорного симулятора. В таком сочетании данные девайсы имеют шансы на успех у потребителей, но пока подобных или других предложений у производителей просто нет.

Итак, в совокупности перспективные «фичи» «малышки» можно свести к следующему списку:

  • Поддержка Android;
  • Передача данных на очки виртуальной реальности по беспроводной связи;
  • Поддержка сенсорных функций;
  • Поддержка виртуальной реальности.

Портативные и полнофункциональные консоли – чего ожидать потребителям

Портативные консоли – это одно из направлений развития игровых приставок, которые ориентированы на повышение мобильности игрока и использование девайса в любом месте. Идея была бы интересной, если бы до конца продуманной.

Классические консоли развиваются в направлении виртуальной и дополненной реальности, основная задача производителя состоит в том, чтобы предложить игрокам реалистичную 3D графику с эффектом присутствия, качественное видео и реализовать максимально эффект погружения в игровую среду. Данная функциональность пока не пересекается с портативными приставками, а само направление вряд ли будет поддерживаться в ближайшем будущем, если у производителей не будет новых идей.

Подробности Вы можете найти на сайте http://gamescollection.com.ua/.